The Lords of Midnight

3/8/1223
Valenor

Alla fine, dopo aver servito alla corte di Re Aldwic di Corelay, siamo stati premiati con vasti territori da conquistare, l’antico regno di Athoril.
Dopo alcuni giorni di viaggio nella provincia di Valenor siamo giunti alla città di Sentalt-Nor. Il paesaggio intorno si presenta abbandonato ma potenzialmente molto fertile, in città la gente vive sostanzialmente dei prodotti della terra e di quanto riesce a scambiare.
Sentalt-Nor è sostamzialmente isolata anche se due volte l’anno, durante le celebrazioni rurali vi sono degli scambi con la città di Carena, su a nord.
Mentre la guarnigione dataci da re Aldwic è stata fatta accampare poco fuori la città, i miei compagni si sono diretti a ovest per esplorare le antiche rovine della residenza di Castanamir, l’ultimo Lord di Valenor.
Io invece sono rimasto in città, per coordinare i lavori di costruzione di un accampamento militare permanente e per raccogliere informazioni in città.

View
11/8/1223
Teronus

La città di Sentalt-Nor è in rovina! Siamo stati attaccati da uno stormo di draghi rossi che dal cielo hanno scagliato delle strane bombe incendiare contro la città, distruggendone buona parte.
Nel tentativo di mettere in salvo la popolazione, oltre la metà dei soldati è stata uccisa da questi attacchi. Non sembra che i draghi fossero intenzionati a distruggere in sè la citta ma piuttosto sembravano alla ricerca di qualcosa di specifico.
I miei compagni sono tornati appena dopo l’attacco. Dalle rovine di Castanamir hanno riportato diversi testi antichi, i diari di Castanamir e alcune strane pergamene fatte in oro e platino. Molto curiose, specialmente perchè nemmeno con la magia sono stato in grado di decifrare i simboli su di esse riportati.
Devo comunque accantonare lo studio del materiale riportato per partire alla volta della antica capitale Athoril, da dove sembra che provengano gli attacchi. Giunti a destinazione dovremo cercare di capire da dove venga la minaccia e fermare chi sta dietro a tutto questo.
A quanto pare un’altra città, Pelut, nell’estremo nord di Athoril è stata attaccata dai draghi, blu questa volta. Gli attacchi sembrano ben pianificati e metodici.
Ben tre divinità ci sono apparse per informarci di quanto sta accadendo, Anu, Tyr e Corellon Larethian. A quanto pare l’oscuro Dio Tharizdun sta cercando di liberarsi dalla sua antica prigione. Il suo servo, il drago Teronus, ha radunato un’armata di draghi con la quale distruggere le otto gemme che imprigionano il suo Dio. Dobbiamo fermarlo prima che riesca nel suo intento.

View
12/8/1223
La città di Athoril

Siamo arrivati ad Athoril. Nel centro della città campeggia un’enorme statua di un antico drago, di un tipo a me sconosciuto. Sotto la statua si trova un complesso dedicato a Teronus che alla fine conduce ad un portale verso un regno nel piano Concordant Opposition. Le prove da superare sono state dure, specialmente l’ultima che ha quasi ucciso tre dei miei compagni di viaggio.

View
13/8/1223 - 1
Concordant Opposition

In questo luogo regna l’equilibrio tra Bene e Male, Ehlonna qui dimora presso una comunità di druidi a Lei fedele. Abbiamo ricevuto protezione e rifugio presso la Sua corte e siamo stati informati che Teronus ha un seguito nel nostro mondo ed Ehlonna stessa ci ha esortato a continuare nei nostri sforzi per fermarlo.
In questo luogo si è manifestata la presenza di Tharizdun, abbiamo infatti incontrato due luoghi a lui consacrati. La presenza di Ehlonna serve quindi a riportare l’equilibrio tra Bene e Male.

View
14/8/1223 - 1
T'ien Lung

Siamo usciti dal piano Concordant Opposition attraverso un passaggio indicatoci dai druidi e siamo arrivati ad un tempio-fortezza. Qui dimorano dei monaci di T’ien Lung, un drago celestiale che risiede in questo luogo. Questo culto è subordinato a Teronus ed infatti abbiamo anche incontrato un chierico di Tharizdun, col quale abbiamo scambiato poche parole senza però che ci fosse ostile. Tutto sommato siamo riusciti a cavarcela bene, T’ien Lung ci ha concesso il passaggio verso il tempio di Teronus.

View
14/8/1223 - 2
Il tempio di Teronus

Siamo entrati nel tempio di Teronus e ad accoglierci abbiamo trovato alcune figure spettrali di elfi (uno per ciascuna razza) che ci hanno avvisato del pericolo che ci aspetta.
Abbiamo proseguito oltre e in uno strano giardino siamo stati attaccati da un gruppo di avventurieri che era stato trasformato in creature simili a orsi da Teronus. Siamo riusciti a riportare queste persone alle loro sembianze originali e li abbiamo convinti a seguirci.
Proseguendo nel tempio siamo arrivati ad un enorme vortice che conduce all’Abisso. Evitato il vortice abbiamo trovato come scendere piu’ in profondita’ nel tempio. All’arrivo i mercenari sono spariti (probabilmente sono ancora sotto l’influsso di Teronus) e siamo stati accolti da uno strano drago rosso, con indosso occhiali e reggente un libro.

View
14/8/1223 - 3
Draghi

Lo strano drago rosso che ci ha accolto si è dimostrato abbastanza amichevole anche se fermamente convinto che Tarizdun intenda governare il mondo con magnanimità. Studioso della magia e curioso di tutto ciò che è magico, alla fine ci ha lasciato passare per incontrare Theronus.

Siamo quindi arrivati in quelle che sembrano essere le tane dei gruppi di draghi che ci hanno attaccati. Abbiamo deciso di mantenere un profilo basso, proseguendo oltre le tane fino ad arrivare a quello che sembra essere l’uscita per il nostro mondo (probabilmente siamo in una zona dimensionale o qualcosa di simile).

Ci siamo fermati a riposare e al nostro risveglio siamo stati attaccati da un gruppo di wraith inviate da Tarizdun.

Abbiamo anche assistito indirettamente (grazie ad un mio Wizard Eye) ad una riunione tra Tiamat e i comandanti degli stormi dei draghi.

View
15/8/1223
Guardiani

Siamo scesi in profondità alla ricerca di Teronus, ma abbiamo trovato dei guardiani, dei Golem di ferro. Siamo riusciti a sconfiggerli anche se abbiamo rischiato di perdere un paio di compagni.

View
15/8/1223 - 2
Uova

Proseguendo nell’esplorazione abbiamo trovato, in una grotta, una trentina di uova di drago. Sicuramente deve essere in questo modo che Teronus è riuscito a far collaborare fra di loro i vari tipi di draghi cromatici. Abbiamo anche trovato una sala per le decisioni strategiche e la riserva di bombe incendiare usate dai draghi. Purtroppo non siamo riusciti a sabotarle in quanto i dispositivi sono dotati di un meccanismo per l’innesco.

Siamo infine giunti alla sala del trono di Teronus. Un’enorme caverna, grande quanto una città che ospita un trono enorme e diversi piedestalli per i draghi convocati per le udienze.

View
16/8/1223
Golem

Ci siamo fermati a dormire nella sala del trono di Teronus usando una Leomund’s Hidden Lodge.
Appena svegli, siamo stati attaccati da quattro mummie, di cui una portava vistosamente il simbolo di Tharizdun. Ormai è chiaro che ogni volta che ci fermiamo a riposare veniamo attaccati da non-morti.
Nella sala ci sono due enormi porte, una sul lato destro e una su quello sinistro. Ogni porta è presidiata da quattro golem di ferro.
Il combattimento è duro, ai nostri guerrieri abbiamo applicato l’incantesimo Haste, ma alla fine siamo riusciti a sconfiggere i golem senza riportare perdite.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.